深圳VR服務(wù)器托管,VR機房機柜租用,VR數(shù)據(jù)傳輸,如何實現(xiàn)VR技術(shù)?
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VR = Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術(shù),實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng)。
友好度很重要
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,計算機已經(jīng)成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機接口技術(shù)很早已成為人們關(guān)心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互接口很可能將使一個功能很強的產(chǎn)品變得不可接受。
總體來講,人機接口技術(shù)主要研究方向有兩個方面:人如何命令系統(tǒng)(2)系統(tǒng)如何向用戶提供信息。
眾所周知,人在使用計算機方面的感受(即人機交互部分的友好度)直接影響到人對系統(tǒng)的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機交互部分的友好度。
虛擬現(xiàn)實
互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨使得人類的交流采用了新的方式,進入了新的領(lǐng)域。具體發(fā)展過程如下:命令界面—字符界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現(xiàn)實。
那么,什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)?
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
2014年3月26日,美國社交網(wǎng)絡(luò)平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR。 Facebook 首席執(zhí)行官Mark Zuckerberg堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設(shè)備之后,計算平臺的又一大事件。并計劃將Oculus的應(yīng)用拓展到游戲以外的業(yè)務(wù),在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中創(chuàng)造身臨其境的感覺。 Facebook收購Oculus,使得虛擬現(xiàn)實這個科技行業(yè)小眾的名詞,開始為更多業(yè)外的人們所熟悉。業(yè)內(nèi)人士稱,虛擬現(xiàn)實時隔7年多,又迎來了春天。
2015年3月在MWC2015上,HTC與曾制作Portal和Half-Life等獨創(chuàng)游戲的Valve聯(lián)合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動。這是它與另外兩大頭顯 Oculus Rift 和PS VR的最大區(qū)別。該套件計劃在2016年虛擬現(xiàn)實井噴之前發(fā)布,而且極有可能會在2016年年末與消費者見面。
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