游戲服務(wù)器托管 網(wǎng)游服務(wù)器租用 云端解決VR游戲
2016中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)在北京國(guó)際會(huì)議中心舉行。對(duì)動(dòng)視云CEO張鶴翔進(jìn)行了專訪,作為國(guó)內(nèi)云游戲事業(yè)布局較早的企業(yè)之一,張鶴翔對(duì)云游戲有著自己的看法。
張鶴翔認(rèn)為未來是屬于移動(dòng)設(shè)備的,而用設(shè)備由于體積、續(xù)航、運(yùn)算能力等限制是很難運(yùn)行大型游戲的,而云端有很強(qiáng)的計(jì)算能力,所以未來無論是手機(jī)、pad、還是手持VR這樣的設(shè)備都需要借助云端的計(jì)算能力?,F(xiàn)階段來講,動(dòng)視云的核心是GPU的運(yùn)算能力,所以核心的業(yè)務(wù)也是云游戲服務(wù)。
玩過《魔獸世界》的人都知道,在節(jié)假日等高峰時(shí)段登錄游戲是需要等待的。而目前動(dòng)視云所提供游戲大多是占用帶寬較多的大型游戲,這就對(duì)網(wǎng)絡(luò)提出了不小的要求。
張鶴翔介紹說:其實(shí)國(guó)內(nèi)帶寬用戶帶寬10兆以上基本就可以流暢運(yùn)行云游戲,但是現(xiàn)在的主要問題是各地網(wǎng)絡(luò)環(huán)境比較復(fù)雜,各運(yùn)營(yíng)商之間的競(jìng)爭(zhēng)也比較激烈,所以有可能會(huì)出現(xiàn)一些卡頓。
云端解決VR游戲難題
目前VR游戲已成為行業(yè)新寵,而眩暈等問題也隨之而生。但是都是到如果要減輕眩暈感,延遲要控制在20毫秒以內(nèi),而以北京聯(lián)通寬帶用戶為例,他們的網(wǎng)絡(luò)延遲基本在5個(gè)毫秒以內(nèi),所以完全可以達(dá)到VR游戲的要求。
另一方面,張鶴翔認(rèn)為,現(xiàn)在的大型VR游戲需要一個(gè)強(qiáng)力PC的支持,其核心顯卡的成本就要幾千塊,這對(duì)普通消費(fèi)者來說很難承受,所以在云端進(jìn)行計(jì)算,在下行到用戶家里是最好的解決方式。而且這些游戲不需要頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),能將眩暈降到最低。
大屏游戲已成趨勢(shì)在國(guó)內(nèi),包括騰訊、藍(lán)港等游戲研發(fā)商,樂視、小米等大屏終端制造商都提出了客廳游戲的概念,市面上所謂的游戲盒子也不在少數(shù)。
但是張鶴翔認(rèn)為,國(guó)際一線的主機(jī)游戲研發(fā)商不會(huì)針對(duì)安卓系統(tǒng)進(jìn)行游戲移植,且安卓整個(gè)生態(tài)機(jī)制的移植成本很高。國(guó)內(nèi)所謂的安卓游戲盒子幾乎鮮有游戲大作,但是客廳大屏游戲一定是未來的趨勢(shì)。
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