火柴互娛王薇:5G將是電競VR的爆發(fā)點,VR服務器托管
7月3日,NEA2016(北京電子競技公開賽)總決賽在鳥巢如期舉辦,作為重要合作方之一,火柴互娛董事長王薇出席了總決賽。在媒體間,速途網(wǎng)采訪到了火柴互娛董事長王薇女士,聊一聊作為移動游戲終端開發(fā)商的火柴互娛在電競方面的布局和看法。
專訪火柴互娛董事長王薇:5G將是電競VR的爆發(fā)點
談到近兩年爆發(fā)的電競熱,王薇認為手游包括移動電競將是未來游戲的主要戰(zhàn)場。這種判斷不僅來自于運營商未來4G到5G的升級,網(wǎng)絡和流量的改變將會帶給手游新的革命;還因為手游市場已經(jīng)超越了端游頁游,是端游頁游的升級版。
而在電競領域,大型的賽事與普通玩家仍有距離,現(xiàn)在的移動電競或者說微電競就是在填補這些空缺板塊?;鸩窕氏Mㄟ^輕度電競游戲培養(yǎng)移動端受眾的電競習慣,打造包攬底層與高端玩家的全民電競賽事。
在傳統(tǒng)電競,組建戰(zhàn)隊、參加比賽是一項高門檻的活動,普通玩家的參與度較低。而對于移動市場來說,金字塔底端的玩家是目標群體,因此火柴互娛希望通過研發(fā)代理優(yōu)質(zhì)輕度的產(chǎn)品,將移動電競潛在用戶圈進來,對普通玩家進行電競科普。
專訪火柴互娛董事長王薇:5G將是電競VR的爆發(fā)點
娛玩微電競平臺:辦比賽也輸送內(nèi)容
如果說端游電競的比賽是一場盛大的演唱會,那么手游電競的比賽定位可能更像是常去的KTV。在傳統(tǒng)電競中,比賽的項目無外乎LOL、DOTA2這類的大型端游,現(xiàn)場的LED屏、高端的外設、電腦等一樣也少不了,耗資巨大且參與門檻較高;而在手游時代,設備終端從電腦轉(zhuǎn)向了手機、平板,無論是籌備資金還是玩家參與門檻都比傳統(tǒng)電競更加適合當下節(jié)奏,因此火柴互娛旗下的娛玩微電競平臺應運而生。
在娛玩微電競平臺中,未來不僅將會定期舉辦一些線上比賽,還將尋求適合微電競的手游項目、對外輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,除了目前的2D、3D游戲,還將布局VR電競。通過在平臺上的比賽篩選一些潛力選手,培養(yǎng)包裝去參加更高層次的職業(yè)電競比賽。從某種角度而言,平臺扮演了“評委”的角色。
專訪火柴互娛董事長王薇:5G將是電競VR的爆發(fā)點
除了開展電競核心的業(yè)務,娛玩微電競平臺還將培養(yǎng)主播、電競女隊這類“泛電競”。在王薇的闡述中,旗下的電競寶貝將是主播和選手的綜合體,既可以代表火柴互娛對外參賽,也可以為各大直播平臺輸送主播資源。
5G時代將是設備VR的爆發(fā)年
在2015年,火柴互娛在加拿大成立了全資的子公司燃點科技,承載的功能和內(nèi)容就是制作內(nèi)容;包括以燃點子公司為核心去并合海外,同時邀請EA、Facebook等知名公司加盟、成為戰(zhàn)略伙伴。目前,燃點科技的第一款VR游戲?qū)y手EA等北美伙伴亮相今年CJ。
電競+VR在王薇看來除了在設備、感官上有了全新的突破,還是實現(xiàn)多屏(PC、手機、電視)互動的最佳方式。她認為這種體驗將會隨著北美技術的成熟、隨著VR內(nèi)容的研發(fā)將會逐步在中國亮相。至于“設備VR”的爆發(fā)點,除了設備之間的相互打通以外,王薇認為還需要設備商和運營商的推動,所以4G+或者5G時代將會成為電競+VR的爆發(fā)點。
專訪火柴互娛董事長王薇:5G將是電競VR的爆發(fā)點